Главная » 2010 » Сентябрь » 18 » Сколько видео памяти нужно компьютеру для современных игр
15:18
Сколько видео памяти нужно компьютеру для современных игр
Современные компьютерные игры становятся всё более реалистичными и красивыми, но в то же время требовательными к ресурсам компьютера. Одним из основных компонентов, выдерживающих максимальную нагрузку во время игр, является видеокарта. И чем больше видео памяти она содержит, тем более детализированные текстуры может устанавливать в настройках игры пользователь и использовать для игр мониторы с большей диагональю экрана. Уже сейчас на рынке доступны видеокарты, в которых используется 1, 1,5, 2 и даже 4 ГБ видео памяти. Рассмотрим, действительно современные компьютерные игры задействуют такие её объёмы?
Ресурс Overclockers провёл тестирование и выяснил, сколько видео памяти нужно компьютеру для современных игр. Тесты проводились на следующем стенде:
Процессор: Intel Core i7 920, разогнанный до частоты 4 ГГц
Материнская плата: Gigabyte GA-EX58-UD5
Видеокарта: MSI GeForce GTX 480 1536 МБ
Система охлаждения CPU: Cooler Master V8
Оперативная память: 2 x 2 ГБ DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
Дисковая подсистема: WD 500 ГБ SATA2,
Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Вт
Корпус: открытый тестовый стенд
Монитор: 30 дюймов DELL 3008WFP
Для тестирования использовалась 32-битная операционная система Windows 7, последняя на тот момент версия драйвера. Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600 точек. В качестве тестовых приложений выступали следующие игры:
Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
Anno 1404 Venice
ArmA II (бенчмарк 1)
Avatar
Batman Arkham Asylum
Battlefield Bad Company 2
Bioshock 2
Blur
Borderlands
Call of Duty Modern Warfare 2
Colin McRae DIRT 2
Crysis Warhead (ambush)
Dragon Age Origins
Far Cry 2 (маленькое ранчо)
Grand Theft Auto 4 EFLC (The Lost and Damned)
Just Cause 2 (бетонные джунгли)
Left 4 Dead 2 (демо а1)
Lost Planet Colonies (зона 1)
Mass Effect 2 (суд Тали)
Metro 2033
Napoleon Total War
Need for Speed SHIFT
Operation Flashpoint Dragon Rising
Race Driver GRID
Resident Evil 5 (сцена 1)
Risen
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Splinter Cell Conviction
Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (воздушный корабль)
Warhammer 40000 Dawn of War 2 Chaos Rising
World in Conflict Soviet Assault
В результате тестирования было выявлено следующее:
При использовании DirectX 9 в разрешении 1680х1050 точек большинство игр использует от 500 до 650 МБ памяти, лишь несколько игр требуют 750-850 МБ памяти и только одной игре (Napoleon Total War) потребовалось более 1 ГБ памяти – 1104 МБ.
При использовании DirectX 9 в разрешении 1920х1200 точек картина изменилась незначительно – средний объём используемой видео памяти увеличился на 30-50 МБ по сравнению с предыдущим режимом.
При использовании DirectX 9 в разрешении 2560х1600 точек потребовалось не менее 623 МБ видео памяти, при этом треть игр потребляет 620-800 МБ памяти, еще треть требует 800-1000 МБ, ещё треть использует более 1 ГБ памяти, две из игр задействовали 1,5 ГБ памяти. Игре Napoleon Total War имеющейся на борту памяти было недостаточно.
При использовании DirectX 10 (в тех играх, где есть соответствующая поддержка) в разрешении 1680х1050 точек четыре игры используют от 450 до 600 МБ памяти, восемь игр потребляют от 650 до 900 МБ памяти, и еще двум требуется более 900 МБ, но меньше 1000 МБ видео памяти.
При использовании DirectX 10 в разрешении 1920х1200 точек потребление памяти возрастает на 50-100 МБ относительно предыдущего режима.
При использовании DirectX 9 в разрешении 2560х1600 точек половина игр требует от 750 до 1000 МБ видео памяти, оставшаяся половина задействует более 1 ГБ памяти (четыре игры – около 1000-1100 МБ и три игры – 1,5 ТБ). При этом две игры (Crysis Warhead и Metro 2033) столкнулись с ограничением объёма памяти видеокарты.
При использовании DirectX 11 (в тех играх, где есть соответствующая поддержка, а их оказалось всего семь) в разрешении 1680х1050 точек в четырех играх используется от 722 МБ до 840 МБ видео памяти, а в оставшихся трех – около 1 ГБ памяти.
При использовании DirectX 11 в разрешении 1920х1200 точек потребление памяти возрастает на 50-150 МБ.
При использовании DirectX 11 в разрешении 2560х1600 точек все игры требуют наличия более 1 ГБ видео памяти, при этом две из них (Aliens vs Predator и Metro 2033) столкнулись с ограничением объёма памяти в видеокарте – 1536 МБ – фактически, им нужно ещё больше видео памяти.
По результатам тестирования можно сделать вывод, что в современном игровом компьютере желательно иметь 1 ГБ видео памяти, в некоторых ситуациях можно ограничится и 768 МБ памяти, но тогда о высоких настройках качества и больших разрешениях экрана можно забыть. В случаях с DirectX 10 и DirectX 11 однозначно стоит покупать видеокарту с объемом видео памяти 1024 МБ и более. Для любителей сверх больших разрешений экрана и современных игр стоит задуматься о моделях видеокарт с 1,5-2 ГБ памяти.
Подробные результаты тестирования каждой игры для различных настроек и различных разрешений можно просмотреть на сайте Overclockers.